コンソール

レスポンスの作成(Responses)

POST/v1/responses

Responses API を使って Nex N2.6 でテキストを生成します。同期応答とストリーミング応答に対応しています。

MOSS-VL の利用方法はレスポンスの作成(VL)を参照してください。

モデル入力実行方式
Nex N2.6プレーンテキストに対応。画像はinput_imageを使用し、動画はvideo_urlで渡します(MP4、WebM)。file_idには現在対応していません。同期またはSSEストリーミング。マルチターンの履歴はクライアントが渡します。
MOSS-VLテキスト指示と、画像または動画の両方を指定する必要があります。メディアはURLまたはfile_idに対応しています。同期。

認証と接続設定

有効なMOSS APIキーであれば、どれでも呼び出せます。Authorization: Bearer <API Key>とContent-Type: application/jsonを使用します。

本番環境の HTTP リクエスト先は https://api.mosi.cn です。例を実行する前に、MOSS_API_ORIGIN に https://api.mosi.cn、MOSS_API_KEY に MOSS API キーを設定します。OpenAI SDK の base_url には https://api.mosi.cn/v1 を設定します。

リクエストパラメータ

フィールド型指定説明
model: string必須

nex-n2.6 または固定スナップショット nex-n2.6-2026-11-05 を使用します。

input: string または array必須

テキストのみの場合は文字列を渡せます。複数ターンの対話では配列に履歴を含めます。画像は input_image、MP4 または WebM の動画は video_url で指定します。

max_output_tokens: integer任意

出力トークン数の上限です。本番環境の既定値は 8,192、設定できる上限は 131,072 です。

store: boolean任意

ステートレスで呼び出すために false を指定します。

stream: boolean任意

true を指定するとストリーミング応答になります。

version: string任意

省略できます。明示する場合は 2026-11-05 を指定し、model で選択したスナップショットと一致させてください。

Responses はステートレスです。対話の履歴は input に含めます。現在、previous_response_id、conversation、background: true、サーバー側のセッション、ファイル、アセットライブラリの参照には対応していません。公開メディア URL は MOSS からアクセスできる必要があります。エンコード済みメディアを含むリクエストボディ全体は 10 MiB 以下にしてください。

レスポンスフィールド

フィールド型説明
model: string

応答の生成に使用されたモデルスナップショットです。

status: string

completed は正常終了、incomplete は出力が未完了であることを示します。

output: array<object>

message 項目の content から、type が output_text のコンテンツを読み取ります。

incomplete_details.reason: string

出力上限に達した場合は max_output_tokens が返されます。

usage: object

トークン使用量です。ストリーミングが正常終了した場合は、response.completed の response.usage から読み取ります。

終了状態

複数ターンのリクエストでは、クライアントが必要な履歴を渡します。store: false を指定し、previous_response_id は省略します。

受信した結果クライアントの処理
completed / response.completed正常終了です。蓄積したテキストとレスポンスに含まれる使用量を利用します。
incomplete / response.incomplete生成済みの内容と取得可能な usage を保持します。理由が max_output_tokens の場合は、出力上限に達したことを通知するか、上限を調整して再試行します。
error / response.failed失敗として扱います。ストリーム開始前は HTTP レスポンスを確認し、開始後は失敗イベントを処理します。

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